前几天冲浪的时候,听说腾讯在暗搓搓内测一个新东西,叫 “鹅次元”。
名字倒是挺二次元的,这到底是个啥玩意儿,搞那么神秘?
其实就是个 AI 陪玩,定位非常明确—— 重陪伴,轻带飞。

你下好客户端登进去,就能挑一个顺眼的数字人角色。里面有人设各异的靓妹,比如,什么自称青铜大高手的夏夏。

还有邻家姐姐谷雨,
或者御姐沈露白,反正颜值都很高。

开启之后, AI 能看见你的游戏画面。
当你打游戏的时候,它边看边实时语音回应。你被对面单杀,它安慰你;你秀了波操作,它随时捧场。

功能上目前有桌宠、壁纸生成、日常闲聊。
据说是适配了像《无畏契约》、《CS2》、《英雄联盟》这几款主流网游。

收费方面,内测全免费。但付费的路子已经铺好了,星币换能量,以后聊天、语音、陪玩、出图,都按轮次和时长扣能量,一次最少兑 10 星币。
按量收费,玩多少扣多少,不是卖月卡,具体价格目前还没公布。

说到这,很难不想起米哈游的林离。
今年 7 月,米哈游上线了一款叫《BSide: Olivia Lin》的 AI 桌面陪伴软件,一个学钢琴的上海姑娘 “林离”,人设比较文艺,能聊天、能写信、能听音乐。
上线不到一个月,Steam 好评率 81%,口碑不差。
但 8 月 11 号官宣停运,仅仅活了 28 天。
原因官方没说透,但业内分析,问题出在米哈游踩了个坑:为陪伴而陪伴,没有场景。
你在桌面上养一个 AI 女友,刚开始觉得新鲜,聊两周之后就可能腻了。
她又不打游戏,又不能跟你一起看剧,共同话题全靠硬编。
新鲜感一过,每天打开电脑看到一张漂亮的脸在那里等你说话,反而成了一种负担。
再叠加算力成本又高,用户不愿意掏钱,留存拉不上去,关服只是时间问题。
鹅次元聪明在哪?它绑定了游戏这个场景。
你不是专门去跟 AI 聊天,你是在打游戏的时候顺便有个搭子。需求是自然发生的,不是硬造出来的。

同一条赛道,也有人在跑。B 站前副总裁创业做的逗逗游戏伙伴,上线 10 天新增 100 万用户,现在总用户破千万。
跟鹅次元的路子其实很像,核心能力也是实时感知画面、语音连麦、赛后复盘。还拉了老番茄、影月月这些 B 站顶流 UP 主的数字分身进来。
但逗逗 AI 是第三方产品,得自己解决跟游戏的适配问题。

还有一个 B 站 AI 创造公开赛的冠军项目,拿了 100 万奖金。一个 UP 主做的 AI 猫娘,能导入 Live2D 模型,能感知屏幕内容主动跟你搭话,开源之后 18 个 UP 主接力开发。
只不过,这类项目有个共同的问题:社区氛围很浓,产品化程度不够。
有人说随着大厂入局,这样发展下去的话,以后陪玩是不是就失业了?
其实,陪玩这个行业这几年发展还是挺猛的。2017 年国内陪玩市场规模才 1.8 亿,到 2021 年已经破百亿。
比心一个平台,注册用户超 6000 万,累计带动的灵活就业超过 1200 万人,很多人靠它吃饭。
但鹅次元接走的是 “陪” 的那条路,主打情绪价值。
所以,最先失业的,是只会撒娇、靠声音吃饭的聊天型陪玩,再就是低段位凑数的气氛组,真正靠技术吃饭的大神不太怕。
背后逻辑也简单,游戏社交是基本盘,真人陪玩这些年幺蛾子不断,涉黄、乱价、话术翻车,2021 年比心直接被整改关了陪玩功能。
与其在外面收拾烂摊子,不如自己拿 AI 接住需求,顺路试水按量付费。
鹅次元现在还在内测,产品能不能跑通还不好说。
目前,已经发现了两个已知的硬伤:一是复杂游戏画面的识别稳定性,二是长时间聊天之后话术会不会变得车轱辘话来回说。
这俩问题解决不好,体验就会很灾难。

但方向我觉得是对的,肯定有人说 AI 都是假的,有什么好聊的,其实现实中和 AI 聊上瘾的大有人在。
就好像 AI 短剧刚出来的时候很多人也不屑一顾,现在在大爷大妈都在看,甚至已经横扫东南亚了。
当然,腾讯也得小心。陪玩这件事,做浅了叫 “电子宠物”,做深了叫 “AI 恋人”,尺度不好拿捏。
总之,太浅用户觉得没意思,太深又容易踩到合规红线。
至于那些仅靠聊天挣钱的陪玩们,是时候想想自己的不可替代性到底在哪了。光会喊 “哥哥好厉害” 的好日子,以后可能真的不多了。
撰稿:chacha

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